Как сделать копию ключа для домофона в домашних условиях

Использование кнопок

Элементы не имеют поведения по умолчанию (их двоюродные братья, и используются для отправки и сброса форм соответственно). Чтобы кнопки делали что-либо, вы должны написать код JavaScript для выполнения работы.

Мы начнём с создания простой кнопки с обработчиком события , который запускает наш компьютер (ну, он переключает кнопки и текстовое содержимое следующего абзаца):

Сценарий получает ссылку на объект , представляющий в DOM, сохраняя этот параметр в переменной . Затем используется для установки функции, которая будет запускаться, когда на кнопке происходят события .

Keyboard shortcuts, also known as access keys and keyboard equivalents, let the user trigger a button using a key or combination of keys on the keyboard. To add a keyboard shortcut to a button — just as you would with any for which it makes sense — you use the global attribute.

In this example, s is specified as the access key (you’ll need to press s plus the particular modifier keys for your browser/OS combination; see accesskey for a useful list of those).

Note: The problem with the above example of course is that the user will not know what the access key is! In a real site, you’d have to provide this information in a way that doesn’t intefere with the site design (for example by providing an easily accessible link that points to information on what the site accesskeys are).

To disable a button, simply specify the global attribute on it, like so:

You can enable and disable buttons at run time by simply setting to or . In this example our button starts off enabled, but if you press it, it is disabled using . A function is then used to reset the button back to its enabled state after two seconds.

If the attribute isn’t specified, the button inherits its state from its parent element. This makes it possible to enable and disable groups of elements all at once by enclosing them in a container such as a element, and then setting on the container.

The example below shows this in action. This is very similar to the previous example, except that the attribute is set on the when the first button is pressed — this causes all three buttons to be disabled until the two second timeout has passed.

Note: Firefox will, unlike other browsers, by default, persist the dynamic disabled state of a across page loads. Use the attribute to control this feature.

Электронный ключ Touch Memory

Принцип работы

Популярные ключи Dallas Touch Memory, они же таблетки iButton, функционируют следующим образом.

В качестве считывателя выступает контактор, при соприкосновении которого с идентификатором замыкается электросхема и происходит передача на контроллер уникального 48-битного номера (+8 бит — код семейства, + 8 бит CRC — проверка) и на основании полученных данных принятие решения о допуске или отказе в доступе.

При этом таблетка Touch Memory выступает в качестве пассивного идентификатора, поскольку и питание, и опрос осуществляются через контроллер СКУД.

Конструктивные особенности таблеток iButton

Основой электронного ключа Touch Memory является, выполненный в виде таблетки диаметром 16 мм, герметичный корпус из нержавеющей стали, верхняя крышка которого электрически изолирована от нижней части при помощи полипропиленовой втулки. Толщина стали корпуса составляет 5,8 мм (корпус F5) или 3,2 мм (корпус F3). При этом верхняя крышка является контактом данных, а нижняя — общим контактом. Внутри корпуса размещается кремниевый чип (микросхема).

Эта конструкция обеспечивает высокую устойчивость ключей iButton к внешним воздействиям и неблагоприятным условиям окружающей среды. Например, они способны выдержать 11-килограммовую нагрузку на корпус, механический удар 500 г, падение с высоты 1,5 метров на бетонный пол. А, кроме того, могут работать в условиях повышенной влажности, не чувствительны к загрязнениям, вибрации и действию магнитных и статических полей. Рабочий диапазон температур составляет -40ºС до +85ºС для DS1990 и от -20ºС до +85ºС для остальных приборов семейства.

Достоинства электронных ключей Dallas Touch Memory

  • небольшой размер;
  • возможность работы в агрессивных условиях окружающей среды;
  • высокая скорость считывания (менее 5 мс);
  • простой и быстрый обмен данными по протоколу 1-Wire;
  • идентификация по касанию;
  • удобство совмещения ключа с контактором, за счет чашевидной формы последнего;
  • возможность простого закрепления таблетки iButton на различных поверхностях или в различных аксессуарах.

Сфера применения iButton

В силу невысокой стоимости, надежности, простоты считывающих устройств и открытому протоколу этот тип iButton (DS1990) получил массовое внедрение в качестве электронного ключа в системах охранной сигнализации, разграничения доступа к информации и физическим объектам, электронным проходным, электронным замкам и в системах безопасности для банков и офисов.

Также применяется для маркировки объектов и маршрутов в системах контроля патрульно-постовой службы, контроля передвижения транспорта, системах инвентарного и складского учёта и в качестве кредитных карт в локальных платежных системах. Но наиболее частым применением идентификаторов Touch Memory остаются домофонные системы.

Недостатки использования электронных идентификаторов

  • недостаточная защищенность ключа от изготовления дубликата;
  • недостаточная защищенность контактора.

Самый главный из них – это недостаточная вандалозащищенность самого считывателя: воздействие элекрошокером, пьезозажигалкой, да просто скачок напряжения могут вывести прибор из строя.


Особенно печальные последствия могут быть от воздействия электрошокера у проводной клавиатуры: электрический разряд может уничтожить ПКП, нарушив работу всей системы. Да и вообще, считыватель можно просто-напросто замазать краской или залепить жвачкой.


Многие клавиатуры со считывателями Touch Memory не защищены от воздействия ключа-вездехода, иногда называемого «ключом почтальона», а это не добавляет надежности в работе системы. Ну и, наконец, ключ можно потерять, или, что достаточно часто случается у меня лично, теряется сама «таблетка», а пластиковый корпус остается, —
говорит Мария ЛИВЕНЦОВА специалист по ОПС, компании «Альтоника».

Описание

HTML-элемент  создаёт кликабельную кнопку, которая может быть использована в формах или в любом другом месте документа, который требует простой, стандартной кнопки. По умолчанию, кнопки HTML обычно представлены в стиле, аналогичном стилю хост-платформы, на которой работает user agent, но вы можете изменить внешний вид кнопки, используя CSS.

Категории контента , , , , , и   элемент, очевидный контент.
Разрешённый контент .
Tag omission Нет, открывающий и закрывающий теги обязательны. 
Разрешённый родительский контент Любой элемент с поддержкой .
Разрешённые роли ARIA

, , , , , , ,

DOM interface
Тип Строчный

Методы компонента Button

  Имя метода Краткое описание
BringToFront Метод BringToFront располагает компонент на передний план.
ClientToScreen Метод ClientToScreen преобразовывает координаты точки, указанные относительно системы координат компонента, в экранные координаты.
DoDragDrop Метод DoDragDrop позволяет начать операцию перетаскивания.
GetImage Метод GetImage возвращает изображение компонента со всеми дочерними компонентами.
ScreenToClient Метод ScreenToClient преобразовывает экранные координаты точки в координаты, указываемые относительно системы координат компонента.
SendToBack Метод SendToBack располагает компонент на задний план.
SetFocus Метод SetFocus устанавливает фокус на данный компонент.

Poles and Throws, Open and Closed

A switch must have at least two terminals, one for the current to (potentially) go in, another to (potentially) come out. That only describes the simplest version of a switch though. More often than not, a switch has more than two pins. So how do all of those terminals line up with the internal workings of the switch? This is where knowing how many poles and throws a switch has is essential.

The number of poles on a switch defines how many separate circuits the switch can control. So a switch with one pole, can only influence one single circuit. A four-pole switch can separately control four different circuits.

A switch’s throw-count defines how many positions each of the switch’s poles can be connected to. For example, if a switch has two throws, each circuit (pole) in the switch can be connected to one of two terminals.

Knowing how many poles and throws a switch has, it can be more specifically classified. Commonly you’ll see switches defined as “single-pole, single-throw”, “single-pole, double-throw”, “double-pole, double-throw”, which are more often abbreviated down to SPST, SPDT, and DPDT, respectively.

SPST

A single-pole, single-throw (SPST) switch is as simple as it gets. It’s got one output and one input. The switch will either be closed or completely disconnected. SPSTs are perfect for on-off switching. They’re also a very common form of momentary switches. SPST switches should only require two terminals.

The circuit symbol for an SPST switch in the off position and a through-hole, right-angle, maintained, SPST, rocker switch.

SPDT

Another common switch-type is the SPDT. SPDTs have three terminals: one common pin and two pins which vie for connection to the common. SPDTs are great for selecting between two power sources, swapping inputs, or whatever it is you do with two circuits trying to go one place. Most simple slide switches are of the SPDT variety. SPDT switches should usually have three terminals. (Sidenote: in a pinch an SPDT can actually be made into an SPST by just leaving one of the switch throws unconnected).

An SPDT switch circuit symbol, and an SPDT slide switch.

DPDT

Adding another pole to the SPDT creates a double-pole, double-throw (DPDT) switch. Basically two SPDT switches, which can control two separate circuits, but are always switched together by a single actuator. DPDTs should have six terminals.

A DPDT circuit symbol, and a 6-terminal DPDT rocker switch.

XPYT

Switches with more than two poles or throws are not too common, but they’re out there (in all their oddly-shaped, difficult-to-connect-to glory). Once we get past one or two poles/throws, we just start sticking numbers in the abbreviation. Here’s a 4PDT switch, for example, it can control four separate circuits, 2 positions per circuit:

A massive 4PDT circuit symbol, and an physically massive 4PDT toggle switch.

* Just remember: it’s «poles», not «pulls». Seasoned engineers just love picking on poor saps who were only looking for a “single-pull, double-throw” switch. (Not speaking from experience here or anything… I mean, in my defence, I didn’t read it in a book, just heard it ambiguously pronounced by the professor. Meanies.)

Normally Open/Closed

When a momentary switch is not actuated, it’s in a “normal” state. Depending on how the button is constructed, its normal state can be either an open circuit or a short circuit. When a button is open until actuated, it’s said to be normally open (abbreviated NO). When you actuate an NO switch, you’re closing the circuit, which is why these are also called “push-to-make” switches.

Conversely, if a button usually acts like a short circuit unless actuated, it’s called a normally closed (NC) switch. NC switches are “push-to-break”; actuating the switch creates an open circuit.

HTML Reference

HTML by AlphabetHTML by CategoryHTML Browser SupportHTML AttributesHTML Global AttributesHTML EventsHTML ColorsHTML CanvasHTML Audio/VideoHTML Character SetsHTML DoctypesHTML URL EncodeHTML Language CodesHTML Country CodesHTTP MessagesHTTP MethodsPX to EM ConverterKeyboard Shortcuts

HTML Tags

<!—>
<!DOCTYPE>
<a>
<abbr>
<acronym>
<address>
<applet>
<area>
<article>
<aside>
<audio>
<b>
<base>
<basefont>
<bdi>
<bdo>
<big>
<blockquote>
<body>
<br>
<button>
<canvas>
<caption>
<center>
<cite>
<code>
<col>
<colgroup>
<data>
<datalist>
<dd>
<del>
<details>
<dfn>
<dialog>
<dir>
<div>
<dl>
<dt>
<em>
<embed>
<fieldset>
<figcaption>
<figure>
<font>
<footer>
<form>
<frame>
<frameset>
<h1> — <h6>
<head>
<header>
<hr>
<html>
<i>
<iframe>
<img>
<input>
<ins>
<kbd>
<label>
<legend>
<li>
<link>
<main>
<map>
<mark>
<meta>
<meter>
<nav>
<noframes>
<noscript>
<object>
<ol>
<optgroup>
<option>
<output>
<p>
<param>
<picture>
<pre>
<progress>
<q>
<rp>
<rt>
<ruby>
<s>
<samp>
<script>
<section>
<select>
<small>
<source>
<span>
<strike>
<strong>
<style>
<sub>
<summary>
<sup>
<svg>
<table>
<tbody>
<td>
<template>
<textarea>
<tfoot>
<th>
<thead>
<time>
<title>
<tr>
<track>
<tt>
<u>
<ul>
<var>
<video>
<wbr>

Процесс прошивки

Рекомендуется сначала прошить бутлоадер из директории «Bootloader», чтобы потом иметь возможность обновлять прошивку по USB, без подключения программатора. Бутлоадер сконфигурирован так, что режим обновления прошивки будет включаться, если при запуске (не при пробуждении!) устройства зажата кнопка (она одна), при этом в режиме бутлоадера будет гореть средний светодиод.
Фьюзы:

  • Low: 0xE4
  • High: 0xDA

После запуска бутлоадера для обновления или первичной установки прошивки нужно просто подключить устройство по USB, определить его виртуальный COM порт, вписать его в Makefile и набрать «make program».

Если бутлоадер не нужен, то сразу прошивать основную прошивку, используя фьюзы:

  • Low: 0xE4
  • High: 0xD9

HTML Ссылки

HTML по АлфавитуHTML по КатегориямHTML Атрибуты ТеговHTML Атрибуты ГлобалHTML Атрибуты СобытийHTML ЦветаHTML ХолстыHTML Аудио / ВидеоHTML Наборы символовHTML DOCTYPEsHTML Кодирование URLHTML Языковые кодыHTML Коды странHTTP Ответы сервераHTTP МетодыPX в EM конвертерГорячие клавиши

HTML Теги

<!—>
<!DOCTYPE>
<a>
<abbr>
<acronym>
<address>
<applet>
<area>
<article>
<aside>
<audio>
<b>
<base>
<basefont>
<bdi>
<bdo>
<big>
<blockquote>
<body>
<br>
<button>
<canvas>
<caption>
<center>
<cite>
<code>
<col>
<colgroup>
<data>
<datalist>
<dd>
<del>
<details>
<dfn>
<dialog>
<dir>
<div>
<dl>
<dt>
<em>
<embed>
<fieldset>
<figcaption>
<figure>
<font>
<footer>
<form>
<frame>
<frameset>
<h1> — <h6>
<head>
<header>
<hr>
<html>
<i>
<iframe>
<img>
<input>
<ins>
<kbd>
<label>
<legend>
<li>
<link>
<main>
<map>
<mark>
<menu>
<menuitem>
<meta>
<meter>
<nav>
<noframes>
<noscript>
<object>
<ol>
<optgroup>
<option>
<output>
<p>
<param>
<picture>
<pre>
<progress>
<q>
<rp>
<rt>
<ruby>
<s>
<samp>
<script>
<section>
<select>
<small>
<source>
<span>
<strike>
<strong>
<style>
<sub>
<summary>
<sup>
<svg>
<table>
<tbody>
<td>
<template>
<textarea>
<tfoot>
<th>
<thead>
<time>
<title>
<tr>
<track>
<tt>
<u>
<ul>
<var>
<video>
<wbr>

Introduction

One of the most elementary and easy-to-overlook circuit component is the switch.

Switches don’t require any fancy equations to evaluate. All they do is select between an open circuit and a short circuit. Simple. But how could we live without buttons and switches!? What good is a blinky circuit with no user input? Or a deadly robot with no kill switch? What would our world be without with big red buttons you should never, ever press.

Covered in This Tutorial

  • Momentary vs. Maintained Switches
  • What do SPST, SPDT, DPDT, etc. all mean?
  • The difference between normally closed and normally open buttons
  • Lots of pretty button pictures
  • Important switch ratings
  • Switch applications

Suggested Reading

Before diving into this tutorial, make sure you’re up to snuff on the most basic of electronics knowledge. If you’re not familiar with the following concepts, consider reading their tutorials first. Then come back, and we’ll have some fun button talk.

  • What is a circuit? — Especially know the difference between an open and closed circuit
  • Voltage, Current, Resistance, and Ohm’s Law
  • Power
  • How to Use a Multimeter
  • Binary

Значение и применение

HTML тег <button> используется для размещения кнопки. Внутри тега <button> вы можете разместить как отформатированный текст, так и изображение. Это основная разница между этим элементом и кнопками, созданными с использованием тега <input> (c атрибутом type = «button»).

Всегда указывайте для тега <button> тип атрибута type = «button» если элемент используется в качестве обычной кнопки. Если вы используете тег <button> внутри HTML формы, то вы можете столкнуться с тем, что старые версии браузеров могут представить различные значения при отправке формы. Рекомендуется в этом случае использовать элемент <input> для отправки HTML форм.

Accessibility concerns

Buttons that only show an icon to represent do not have an accessible name. Accessible names provide information for assistive technology, such as screen readers, to access when they parse the document and generate . Assistive technology then uses the accessibility tree to navigate and manipulate page content.

To give an icon button an accessible name, put text in the element that concisely describes the button’s functionality.

Example

If you want to visually hide the button’s text, an accessible way to do so is to use to remove it visually from the screen, but keep it parsable by assistive technology.

However, it is worth noting that leaving the button text visually apparent can aid people who may not be familiar with the icon’s meaning or understand the button’s purpose. This is especially relevant for people who are not technologically sophisticated, or who may have different cultural interpretations for the icon the button uses.

  • What is an accessible name? | The Paciello Group
  • Understanding Success Criterion 4.1.2 | W3C Understanding WCAG 2.0

Size

Interactive elements such as buttons should provide an area large enough that it is easy to activate them. This helps a variety of people, including people with motor control issues and people using non-precise forms of input such as a stylus or fingers. A minimum interactive size of 44×44 is recommended.

  • Understanding Success Criterion 2.5.5: Target Size | W3C Understanding WCAG 2.1
  • Target Size and 2.5.5 | Adrian Roselli
  • Quick test: Large touch targets — The A11Y Project

Proximity

Large amounts of interactive content — including buttons — placed in close visual proximity to each other should have space separating them. This spacing is beneficial for people who are experiencing motor control issues, who may accidentally activate the wrong interactive content.

Spacing may be created using CSS properties such as .

Hand tremors and the giant-button-problem — Axess Lab

To describe the state of a button the correct ARIA attribute to use is and not or . To find out more read the information about the ARIA button role.

Firefox will add a small dotted border on a focused button. This border is declared through CSS in the browser stylesheet, but you can override it to add your own focused style using .

If overridden, it is important to ensure that the state change when focus is moved to the button is high enough that people experiencing low vision conditions will be able to perceive it.

Color contrast ratio is determined by comparing the luminosity of the button text and background color values compared to the background the button is placed on. In order to meet current Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), a ratio of 4.5:1 is required for text content and 3:1 for large text. (Large text is defined as 18.66px and or larger, or 24px or larger.)

  • WebAIM: Color Contrast Checker
  • Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0

Whether clicking on a causes it to (by default) become focused varies by browser and OS. The results for of and are the same.

Does clicking on a give it focus?
Desktop Browsers Windows 8.1 OS X 10.X
Firefox Yes — Firefox 30.0 No (even with a ) Firefox 63
Chrome Yes — Chrome 35 Yes — Chrome 65
Safari N/A No (even with a ) Safari 12 (bug 22261)
Internet Explorer Yes — Internet Explorer 11 N/A
Presto Yes — Opera 12 Yes — Opera 12
Does tapping on a give it focus?
Mobile Browsers iOS 7.1.2 Android 4.4.4
Safari Mobile No (even with a ) N/A
Chrome 35 No (even with a ) Yes

Атрибуты

Элемент поддерживает глобальные атрибуты.

HTML5
Данный булевый атрибут позволяет указать, будет ли кнопка автоматически сфокусирована после загрузки страницы, до тех пор, пока пользователь не изменит фокус в ручную, например выбрав другой элемент. Только один связанный с формой элемент в документе может иметь данный атрибут.
Использование данного атрибута на элементе не описано в стандарте и используется только в Firefox браузере. По умолчанию, в отличие от прочих браузеров, Firefox сохраняет назначенное динамически отключённое состояние для элемента при последующих загрузках страницы. Установка для данного атрибута значения  отключает подобное поведение. Смотрите баг 654072.

Булевый атрибут, указывающий, что пользователь не может взаимодействовать с кнопкой. Если атрибут не установлен, то кнопка наследует его от элемента-контейнера, в котором она расположена, например от ; если отсутствует элемент-контейнер, с установленным атрибутом disabled, то кнопка доступна для взаимодействия.

Firefox по умолчанию, в отличие от прочих браузеров, сохраняет назначенное динамически отключённое состояние для элемента , даже при обновлении страницы. Чтобы изменить поведение браузера в этом случае, используйте атрибут .

HTML5
Атрибут form позволяет указать элемент , с которым связана кнопка. Данный атрибут должен хранить значение id элемента . Если данный атрибут не установлен, то элемент  будет связан с родительским элементом , если последний существует.
Атрибут работает независимо от расположения элементов в документе, поэтому он позволяет связать элемент  с формой, даже в случае, если не является наследником элемента .
HTML5
Ссылка на обработчик формы. Если атрибут определён — он переопределит атрибут  у формы-родителя.
HTML5
Если имеет тип , то этот атрибут определяет тип контента, отправляемого на сервер. Возможные значения данного атрибута:
  • : значение по умолчанию, если атрибут не указан.
  • : следует использовать это значение, если форма содержит элемент со значением атрибута  .

Если этот атрибут определён, он переопределяет атрибут  у формы-родителя.

HTML5
Если имеет тип , то этот атрибут определяет метод HTTP-запроса для отправки данных на сервер. Возможные варианты:
  • : данные формы включаются в тело сообщения и отправляются на сервер.
  • : данные формы отправляются на сервер в виде ссылки, состоящей из URI атрибута  и непосредственно данных, отделённых знаком ‘?’. Данные формы будут иметь вид ключ/значение и разделены амперсандом, например name=Name&id=35. Следует использовать этот метод только если нет побочных эффектов и данные формы содержат лишь ASCII-символы.

Если этот атрибут определён, он переопределяет атрибут у формы-родителя.

HTML5
Булевый атрибут. Указывает, что данные формы не будут валидироваться при отправке.
Если этот атрибут определён, он переопределяет атрибут у формы-родителя.
HTML5
Если имеет тип , этот атрибут является именем или ключевым словом,

указывающим, где отображать ответ, полученный после отправки формы. This is a name of, or keyword for, a browsing context (for example, tab, window, or inline frame). If this attribute is specified, it overrides the attribute of the button’s form owner. The following keywords have special meanings:

  • : Load the response into the same browsing context as the current one. This value is the default if the attribute is not specified.
  • : Load the response into a new unnamed browsing context.
  • : Load the response into the parent browsing context of the current one. If there is no parent, this option behaves the same way as .
  • : Load the response into the top-level browsing context (that is, the browsing context that is an ancestor of the current one, and has no parent). If there is no parent, this option behaves the same way as .
The name of the button, which is submitted with the form data.
The type of the button. Possible values are:
  • : The button submits the form data to the server. This is the default if the attribute is not specified, or if the attribute is dynamically changed to an empty or invalid value.
  • : The button resets all the controls to their initial values.
  • : The button has no default behavior. It can have client-side scripts associated with the element’s events, which are triggered when the events occur.
  • menu: The button opens a popup menu defined via its designated element.
The initial value of the button.

Схема

Компоненты и их предназначение:

  • IC1 — микроконтроллер ATMEGA8/ATMEGA8A/ATMEGA8L;
  • U1 — USB-контроллер FT232RL, нужен для подключения устройства к компьютеру;
  • CON1 — miniUSB разъём;
  • BT1 — батарейки, дающие 5 вольт;
  • D1 и D2 — диоды (желательно шоттки), которые изолируют питание от батареи от питания от USB;
  • P1 — «таблетка» iButton, используется для подключения к домофонам;
  • P2 — контакты считывателя ключей, используются для подключения к ключам;
  • R1 — резистор, подтягивающий линию 1-wire к VCC;
  • R2 — токопонижающий резистор для управления транзистором Q2;
  • R3 — резистор, ещё сильнее подтягивающий линию к VCC для считывания ключей Cyfral;
  • R4 — токопонижающий резистор, используется для открытия Q1 и определения подключения к USB;
  • R5 — подтягивает базу Q1 к земле, чтобы закрывать его, когда нет подключения к USB;
  • R6 — токопонижающий резистор для светодиодов, достаточно одного, т.к. одновременно они не горят;
  • R7 и R8 — делитель напряжения для одного из входов компаратора, чтобы считывать ключи Cyfral;
  • Q1 — транзистор для определения подключения к USB;
  • Q2 — транзистор для включения земли на считывателе и эмуляторе, чтобы не сажать батарейки, случайно замкнув контакты в кармане;
  • C1, C2 и C3 — конденсаторы для фильтрации питания;
  • SW1 — единственная кнопка для управления устройством;
  • LEDS — семь светодиодов в форме восьмёрочки для отображения номера ключа.

Вариант печатной платы: